開発進捗 Unityで0からADV #3 Unityで0からアドベンチャーゲームを作ってます。「会話」ギミックの実装を試行錯誤しました。 セリフとキャラクター 会話パートにおける基本実装。 話者と話者名、登場。 一文字ずつ流れるテキスト。 セリフ音追加。 セリフ毎に待機。 待機アイ... 2024.06.16 開発進捗ゲーム開発
開発進捗 Unityで0からADV #2 Unityで0からアドベンチャーゲームを作ってます。「会話」ギミックは後回しで、「2.5D横スクロール」構築を試作しました。 3Dモデルで全配置 今回は、ライティングや影の影響を考えて、すべて3Dモデルでの配置を試みました。2D画像をテクス... 2024.06.09 開発進捗ゲーム開発
開発進捗 Unityで0からADV #1 Unityで0からアドベンチャーゲームを作っていきます。どうせ何も分からないので(将来使うことになるなら)、最新の「Untiy6」を使用してみることにしました。 2Dか3Dか、それが問題だ 教則本では2Dを勉強しましたし、制作ゲームもドット... 2024.05.29 開発進捗ゲーム開発
開発進捗 #スーパーゲ制デー / 202405 「#スーパーゲ制デー」は「ふりーむ!」企画の、毎月第2土曜日にゲーム進捗などの報告をするタグです。プロットが固まってきたので、実際のゲーム画面、UIなどのイメージを思い悩んでいるところです。 ゲームイメージ いままでゲーム画面のデフォルトサ... 2024.05.11 開発進捗ゲーム開発
月報 チープ月報 / 202404 ゲーム原作が思うように進まなかったので、少し集中しようとしていました。結果的にはそこまで集中できなかったのですが、外部からの刺激もあり、なかなか良い感じにまとまってきています。そしてまだ4月5月なのに最近の夏日に辟易し、早く冬が来ないかなぁ... 2024.04.30 開発進捗月報
開発進捗 #スーパーゲ制デー / 202403 「#スーパーゲ制デー」は「ふりーむ!」企画の、毎月第2土曜日にゲーム進捗などの報告をするタグです。シナリオの方向性が決まり、キャラとタイトルなどを考えています。 落書き 最初の設定は敵役として分かりやすく「ピエロ」と「ウサギ」をイメージして... 2024.03.09 開発進捗ゲーム開発
月報 チープ月報 / 202402 寒暖差が激しい月でしたが、なんとか元気でいられました。しかし振り返ってみれば「ウォーキング」「ランニング」の日課を結構サボってしまい、「運動」が不足してしまったと反省です。 活動 今年は、いままであまり気にしてこなかった「年間行事」に少し目... 2024.02.29 開発進捗月報
開発進捗 #スーパーゲ制デー / 202402 「#スーパーゲ制デー」は「ふりーむ!」企画の、毎月第2土曜日にゲーム進捗などの報告をするタグです。今回は、まだまだ企画段階の脱出ゲーム「ピエロコード」のイメージボード的なものを作ってみました。 色縛り ドット絵は基本的には「CLIP STU... 2024.02.10 開発進捗ゲーム開発
月報 チープ月報 / 202401 2024年、早くも一ヶ月が過ぎようとしています。1日から「能登半島地震」が起こるなど、大変な思いをされている方々がたくさん出てしまいました。その他あまり良いニュースも流れてきませんが、元気を出して進んでいきます。 活動 去年から新スタジオを... 2024.01.31 開発進捗月報